Postitused

Valve "siseköök" hierarhia või anarhia?

Kujutis
Valve "siseköök" hierarhia või anarhia? Valve on üsna positiivse mainega. Nad olid tuntud murranguliste mängude tegemise poolest nagu Portal ja Portal 2, Half-Life jt. Valve läheneb ettevõtte hierarhiasse üsna ainulaadselt. Valve ütleb, et sellist hierarhiat pole ja kõik töötajad on võrdsed. Pole juhte ega projektijuhte ning keegi pole boss. Ainus "suur ülemus" on ettevõtte asutaja Gabe Newell. Valve on suure läbipaistvusega, kuna kellelgi pole lubatud otsuseid teha, vaid need tulenevad pigem grupi konsensusest. Valve sõnul annab see asi töötajatele suurema loomevabaduse, sest kõigil on vabadus valida, millise projektiga ta soovib töötada ja mida ta tegelikult oluliseks peab. Mulle tundub, et Valve oli inspireeritud sipelgate või mesilaste tööviisist, kus iga töötaja on üksteisega võrdne, kuigi tal on oma kohustused. Ja Gabe Newel on siis mesilasema. Kuid sellel võib olla ka puudusi:      - Kaudne eelarvamus töötajale      -Rühma moodustamine lähedase inimestega   

Arvuti turvalisus. Suurim nõrkus on ...

Kujutis
Arvuti turvalisus. Nõrgim lüli on ... Minu arvates on arvutiturbe suurim nõrkus selle arvuti kasutaja. Ja sellel on palju põhjuseid: 1. Paljud inimesed ei võta aega, et süveneda:     - Kas klõpsate sageli esimest linki või laadite faile alla, mõtlemata isegi, mis neis võiks olla?     - Kas olete kindel, et teil on hea viirusetõrje ja operatsioonisüsteem on värskendatud uuemale                      versioonile?     - Millal te viimati lugesite allalaaditava tarkvara litsentsilepingut ja proovisite teada saada, kui ohutu        see on? 2. Inimese laiskus ja teadmatus:     - Mitu unikaalset parooli sul on ja kui hästi nad on kaitstud? Kas teil pole neid rohkem kui kolm ja              kas need koosnevad teie mobiilinumbrist või lemmiklooma nimest?     - Kas te Hoidke oma paroole paberil oma taskus või telefoni märkmetes? 3. Inimeste ahnus ja kergeusklikkus:      - Kas usute, et juhuslik inimene Internetist võib teile mõne lihtsa toimingu eest pakkuda mitu tuhat              dollarit?     

Arvuti mõtte juhtimine(kõige uudsem tugilahendus)

Kujutis
                                                                 Arvuti mõtte juhtimine Elon Muski idufirma Neuralink näitas traadita implantaati, millel oli 1024 painduvat elektroodi. Implantaadi elektroodid saavad elektrisignaale otse neuronitest. Tehnoloogia võimaldab inimestel tulevikus neuroelektrilist tegevust juhtmevabalt edastada mis tahes tehnoloogilisse keskkonda. Tulevikus aitavad sellised tehnoloogiad kõigil inimestel arvutitega suhelda kõrgem tasemel. Sellise tehnoloogia arenguga võib kasutaja poolt teabe saamiseks saada mitte ainult sisendseade - arvuti juhtimine, vaid ka väljundseade. See elektrooniliste vahendite juhtimise viis võimaldab teil seda teha palju kiiremini, sisestada teksti lihtsalt iseendale rääkides või lihtsalt mõeldes, pilti nägema kinniste silmadega, surfata Internetis ja töötada üldse liikumata. Lõppude lõpuks on see tehnoloogia peaaegu täielikult sõltumatu inimese "füüsilistest" näitajatest - see on kättesaadav peaaegu kõigile inimestele. Üh

Üks positiivne ja negatiivne kasutatavusest E-ITSPEA lehe näitest

Positiivne näide kasutatavusest: Üldiselt on kursuse lehel hea ja ülevaatlik liides. Infoblokid asuvad loogiliselt ja mugavalt. Lehel on palju teksti, kuid seda nivelleeruda hea sisukorra ning lõikude ja olulise teabe esiletõstmisega. Eriti tahan tunnustada "Õpijuhis". Sellel kursusel on üsna keeruline hindamissüsteem, millel on suur variatsioon toimingutest, mille eest saate punkte - foorum, ajaveeb (see), retsentsioonid, rühmatööd ja veel mõned võimalused. Süsteem on üsna keeruline, kuid saidil on vahekaart "Õpijuhis". Mis muudab õpieesmärkide ja hinde teenimise võimaluse mõistmise palju lihtsamaks. Negatiivse kasutatavuse näide: Nagu ma varem ütlesin, on üks punktide teenimise viisidest blogiartiklite ja foorumipostituste kirjutamine. Kuid probleem on selles, et on üsna raske näha, millise hinde sa said, ja see muutub terveks questile. Ainus koht, mille olen leidnud ja millel on link eseme punktidega lehele, on meil, mis saadeti meile jaanuaris. Iga kord, kui soo

Google tarkvara arendus- ja ärimudelii lühianalüüs

Kujutis
Google tarkvara arendus- ja ärimudelii  lühianalüüs Tarkvara arendusmudel Iteratiivne mudel Reliisid toimuvad sageli: iganädalane / kuu reliis on standard. Mõni meeskond värskendab tooteid iga päev. See on võimalik enamiku arendaja standardsete väljalaskeülesannete automatiseerimisega. Selline regulaarne värskenduste ja toodete väljaandmine motiveerib programmeerijaid (palju raskem on investeerida millessegi, mis käivitatakse mõne kuu või isegi aastate pärast) ning säilitab ettevõtte üldise väleduse, võimaldab rohkem kordusi ja sellest tulenevalt rohkem teatud aja jooksul tagasiside ja sellele vastamise võimalused. Ärimudel Reklaam Reklaamimisel on kolm erinevat komponenti: AdWords, AdMob ja AdSense. AdWords On Google'i teenus reklaamide esitamiseks. Sel juhul tasutakse iga kliki eest. Igale märksõnale määratakse määr. Kui kasutajad sisestavad Google'i otsinguribale päringuid, kuvatakse reklaamid koos orgaaniliste otsingutulemitega (paremas veerus lehe üla- ja alaosas). Kui ini

How To Become A Hacker

  How To Become A Hacker Paljud inimesed, kes pole arvutikultuuriga tihedalt seotud, kasutavad sõna häkker vales tähenduses. Mõeldes inimest, kes korjab kellegi teise postile paroole või üritab võõrast kontolt häkkides pangast raha varastada. Tegelikult pole see sugugi nii ja kes on häkker ning sellest, kuidas saada tõeliseks häkkeriks, räägib Eric Steven Raymond oma artiklis Kuidas saada häkkeriks. Häkkerid on kogenud programmeerijate ja võrgumeistrite kogu kultuur ja kogukond, kes on pühendunud oma arvutioskuste täiustamisele. Häkkerid loovad vaba tarkvara. Häkkerid naudivad keeruliste probleemide lahendamist ja piirangude ületamist. Eric Steven toob välja viis häkkerite mõtlemise põhiprintsiipi: 1. Maailm on täis huvitavaid probleeme, mis nende lahendust ootavad. Häkkeriks võib saada vaid see, kellele meeldib keeruliste tehniliste probleemide lahendamine ja oskuste lihvimine. 2. Ühtegi probleemi ei tohiks kaks korda lahendada. Pole mõtet leiutada jalgratast ja raisata oma potentsiaa

Mängu ettevõtete tuntud IT-juhid

Kujutis
Todd Howard Todd Howard on selliste mängude looja ja peamine arendaja nagu Fallout3, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout76 ja paljud teised mängutööstuse legendaarsed projektid. Ta on tänapäeval üks juhtivaid arvutimängude arendajaid. Lapsepõlvest peale unistas Todd arvutimängude arendajaks saamisest, enne kui ta isegi kooli lõpetas, oli ta juba üritanud Bethesda Softworksisse tööle saada, kuid ta pääsesi sinna alles kolmandat korda, pärast ülikooli lõpetamist. Todd Howard liitus Bethesdaga 1994. aastal algul lihtsalt lihtsa tehnilise spetsialistina, kuid peagi märkas ettevõtte juhtkond noore arendaja talenti ja andis talle võimaluse ettevõtte suuri projekte juhtida. Todd Howard on alati silma paistnud oma loovuse poolest ja tema eestvedamisel on mängudes ilmunud palju uuenduslikke ideid. Liigitaksin Todd Howardi arengumootori liidritüübiks. Gabe Newell Arvutimängude arendusettevõtte Valve üks asutajatest ja tegevjuht. Pärast Harvardi ülikoolist lahkumist veetis Newell Microsoftis