Valve "siseköök" hierarhia või anarhia?
Valve "siseköök" hierarhia või anarhia? Valve on üsna positiivse mainega. Nad olid tuntud murranguliste mängude tegemise poolest nagu Portal ja Portal 2, Half-Life jt. Valve läheneb ettevõtte hierarhiasse üsna ainulaadselt. Valve ütleb, et sellist hierarhiat pole ja kõik töötajad on võrdsed. Pole juhte ega projektijuhte ning keegi pole boss. Ainus "suur ülemus" on ettevõtte asutaja Gabe Newell. Valve on suure läbipaistvusega, kuna kellelgi pole lubatud otsuseid teha, vaid need tulenevad pigem grupi konsensusest. Valve sõnul annab see asi töötajatele suurema loomevabaduse, sest kõigil on vabadus valida, millise projektiga ta soovib töötada ja mida ta tegelikult oluliseks peab. Mulle tundub, et Valve oli inspireeritud sipelgate või mesilaste tööviisist, kus iga töötaja on üksteisega võrdne, kuigi tal on oma kohustused. Ja Gabe Newel on siis mesilasema. Kuid sellel võib olla ka puudusi: - Kaudne eelarvamus töötajale -Rühma moodustamine lähedase inime...